[荐] 网游《征途》:金钱铸就的通往奴役之路

我对网游没兴趣,不过今天偶然看到一篇好文,推荐如下:
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这绝对不是所谓的“大家都是成年人,没有人逼你玩,也没有人逼你花钱。”这么简单的问题。而是一件事/一个游戏的价值取向问题。如果一个游戏本身的价值取向有争议,就应该被讨论,如果价值取向被证明是错误的,就应该被限制。
例如,两个成年人,一个愿意被另一个杀死然后被吃掉,另一个也同意杀死他并且吃掉他,这样的双方都同意的行为就应该存在吗?当然不。应该这样的行为的价值取向是错误的,是反人性的。
我希望游戏的开发者要适度考虑自己的社会责任,要开发价值取向正确的游戏,有助于游戏玩家适度的娱乐,而不是只会挑起仇恨,使玩家沉溺其中,无法自拔。
魔和神的区别是,魔会利用人的弱点,让人仇视和自相残杀。而神会告诉人人性的弱点,要人类学会克制自己的弱点,要学会宽容,要学会有节制的竞争和学会合作。

原文地址:网游《征途》:金钱铸就的通往奴役之路

编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。

在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。

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